Use a direction value instead of dx, dy pair for movement
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c81dee26f2
103
mato8.asm
103
mato8.asm
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@ -11,11 +11,15 @@ define down_key 8
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define left_key 4
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||||
define right_key 6
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||||
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||||
define game_over_reg v8
|
||||
define fruit_x_reg v9
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||||
define fruit_y_reg va
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||||
define head_dx_reg vb
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||||
define head_dy_reg vc
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||||
define direction_up 0
|
||||
define direction_down 6
|
||||
define direction_left 12
|
||||
define direction_right 18
|
||||
|
||||
define game_over_reg v9
|
||||
define fruit_x_reg va
|
||||
define fruit_y_reg vb
|
||||
define head_direction_reg vc
|
||||
define head_x_reg vd
|
||||
define head_y_reg ve
|
||||
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||||
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@ -26,8 +30,7 @@ start:
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rnd head_x_reg, 63
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rnd head_y_reg, 31
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||||
ld head_dx_reg, 1
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||||
ld head_dy_reg, 0
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||||
ld head_direction_reg, direction_right
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||||
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||||
ld i, single_pixel
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drw head_x_reg, head_y_reg, 1
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@ -40,19 +43,19 @@ mainloop:
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ld v0, up_key
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||||
sknp v0
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||||
call dir_up
|
||||
call turn_up
|
||||
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||||
ld v0, down_key
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||||
sknp v0
|
||||
call dir_down
|
||||
call turn_down
|
||||
|
||||
ld v0, left_key
|
||||
sknp v0
|
||||
call dir_left
|
||||
call turn_left
|
||||
|
||||
ld v0, right_key
|
||||
sknp v0
|
||||
call dir_right
|
||||
call turn_right
|
||||
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||||
call move_snake
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||||
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||||
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@ -106,54 +109,72 @@ spawn_fruit:
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||||
ret
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||||
dir_up:
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||||
; Allow only 90° turns
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se head_dy_reg, 0
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||||
ret
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||||
ld head_dx_reg, 0
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||||
ld head_dy_reg, #ff
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||||
turn_up:
|
||||
; Don't allow 180° turns (which would kill the snake instantly)
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||||
se head_direction_reg, direction_down
|
||||
ld head_direction_reg, direction_up
|
||||
ret
|
||||
|
||||
dir_down:
|
||||
se head_dy_reg, 0
|
||||
ret
|
||||
ld head_dx_reg, 0
|
||||
ld head_dy_reg, 1
|
||||
turn_down:
|
||||
se head_direction_reg, direction_up
|
||||
ld head_direction_reg, direction_down
|
||||
ret
|
||||
|
||||
dir_left:
|
||||
se head_dx_reg, 0
|
||||
ret
|
||||
ld head_dx_reg, #ff
|
||||
ld head_dy_reg, 0
|
||||
turn_left:
|
||||
se head_direction_reg, direction_right
|
||||
ld head_direction_reg, direction_left
|
||||
ret
|
||||
|
||||
dir_right:
|
||||
se head_dx_reg, 0
|
||||
ret
|
||||
ld head_dx_reg, 1
|
||||
ld head_dy_reg, 0
|
||||
turn_right:
|
||||
se head_direction_reg, direction_left
|
||||
ld head_direction_reg, direction_right
|
||||
ret
|
||||
|
||||
move_snake:
|
||||
ld v0, head_x_reg
|
||||
add head_x_reg, head_dx_reg
|
||||
ld v2, 63
|
||||
and head_x_reg, v2
|
||||
ld v0, head_direction_reg
|
||||
call unpack_direction
|
||||
|
||||
ld v1, head_y_reg
|
||||
add head_y_reg, head_dy_reg
|
||||
ld v2, 31
|
||||
and head_y_reg, v2
|
||||
ld v2, head_x_reg
|
||||
add head_x_reg, v0
|
||||
ld v0, 63
|
||||
and head_x_reg, v0
|
||||
|
||||
ld v3, head_y_reg
|
||||
add head_y_reg, v1
|
||||
ld v0, 31
|
||||
and head_y_reg, v0
|
||||
|
||||
ld i, single_pixel
|
||||
drw head_x_reg, head_y_reg, 1
|
||||
se vf, 0
|
||||
call collision
|
||||
drw v0, v1, 1
|
||||
drw v2, v3, 1
|
||||
|
||||
ret
|
||||
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||||
unpack_direction:
|
||||
jp v0, unpack_direction_table
|
||||
unpack_direction_table:
|
||||
; Up
|
||||
ld v0, 0
|
||||
ld v1, #ff
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; Down
|
||||
ld v0, 0
|
||||
ld v1, 1
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; Left
|
||||
ld v0, #ff
|
||||
ld v1, 0
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; Right
|
||||
ld v0, 1
|
||||
ld v1, 0
|
||||
ret
|
||||
|
||||
collision:
|
||||
se head_x_reg, fruit_x_reg
|
||||
jp tail_collision
|
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